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텍사스홀덤 정보

텍사스홀덤 추천 정보

텍사스홀덤
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1) 넘어지기 전에 너무 많은 손놀림

이것이 그들 중 가장 큰 것이다. 새로운 선수들은 너무 많은 손을 프리 플롭으로 플레이한다. 솥에서 이길 수 있는 최고의 기회를 주는 가장 강한 선발투수만 하라. 당신이 프리 플롭을 하기 시작할수록, 당신의 결정은 더 어려워질 것이다. 실수 횟수를 최소화하는 가장 간단한 방법은 실수하는 상황에서 자신을 제거하는 것이다.

2) 손을 너무 많이 잡으면

이것은 이전의 함정의 연장선이다. 대부분의 초보자는 손을 너무 많이 놀릴 뿐만 아니라, 손을 너무 많이 놀린다. 상대편들이 가지고 있을 힘에 대항하여 자기 자신의 진정한 힘을 평가해야 한다. 현실적으로 자신이 유리하다고 믿을 수 있을 때만 손을 계속 움직여야 한다. 당신은 당신이 처리된 손의 극히 일부분만 연주할 것이고, 당신은 그것 중 극히 적은 부분을 가진 강만 볼 수 있다는 것을 이해해야 한다.

3) 카드, 상황, 숫자보다는 느낌으로 플레이

감정은 다시 당신을 괴롭힐 것이다. 필 헬무스 많은 신인 선수들이 손장난하는 것은 ‘느낌’이 있기 때문이다. 이건 잘못된 거야. 포커는 수학적인 게임이다: 일어날 수 있는 모든 것은 결국 확률로 귀결된다. 손놀림하는 이유는 장기적으로 그 손을 놀림으로써 돈을 벌게 되기 때문이다. 이 개념을 이해하려면 홀덤 오즈 대한 기본적인 이해가 필요하다. 이에 대한 자세한 내용은 포커 오즈 전략 섹션을 참조하십시오.

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4) 감정에 치우쳐

포커는 스트레스를 주는 게임이 될 수 있다. 두어 손을 잃고 감정이 좋아지기 시작하면 서투른 결정을 내리기 시작할 것이다. 이성적인 생각보다는 감정에 따라 행동할 때마다 실수를 저지르고 있다. 어떤 형태의 감정에 압도당했다면 잠시 걸으면서 중립적이고 편안한 상태로 돌아오면 테이블로 돌아오십시오. 이에 대한 자세한 내용은 포커 심리학 전략 섹션을 참조하십시오.

5) 단기적인 생각

많은 선수가 올바른 플레이를 하고, 솥을 잃고, 자신을 재평가할 것이다. 그들은 이렇게 말할 것이다. “아 – 그가 결국 직진했기 때문에 나는 포켓 에이스를 접어야 했다.” 이건 잘못된 거야. 돈을 잘 벌면 이기든 지든 옳은 플레이다. 포커에서의 당신의 능력은 당신이 내리는 결정에 근거한 것이지, 최종의 결과가 아니다. 포커는 장기적인 게임이다. 너는 모든 올바른 결정을 내리고도 여전히 질 수 있다. 이것은 행운의 영향이다.

텍사스홀덤
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텍사스홀덤 기본 확률 20가지

우리가 아무리 수학을 싫어하고 통밥 플레이를 좋아한다고 하더라도 이 정도의 기본 확률은 알고 포커를 쳐야 하는 정말 기본이 되는 포커 확률이다. 20가지의 기초 확률을 이해하기 쉽도록 주석을 달겠다. 꼭! 읽고 기억해 주길 바란다.

1. 프리미엄 홀 카드를 받을 확률 – 2.1%
여기서 말하는 프리미엄 핸드는 AA, KK, QQ, JJAKs 5종류이다.
2.1% 면 50판에 1번 꼴로 받는다. 내가 말하고 싶은 것은 50판에 1번 받는 귀한 카드라고 너무 흥분하지 말길 바란다.

2. 플랍 플러시 드로(뽀쁠)가 메이드 될 확률 – 34.97%
뽀플(같은 무늬 4장)이 플러쉬 메이드 될 확률 35%라는 것은
좋은 확률이지만 체감 확률은 75% 정도로 플레이어가 느낀다. 뽀플이면 기분 겁나 좋다. 하지만 35%밖에 되질 않는다. 과격한 베팅보다는 발전성을 가지고 세미 블러핑 또는 적당한 레이즈로 공격해 상대를 폴드 시키는 전략이 유리하다. 리버까지 메이드 실패 시 블러핑을 자제해라. 뽀쁠은 생각보다 상대에게 전력 노출이 많이 되는 파이다.

텍사스홀덤
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3. 같은 무늬는 개이득 – 2.5% 상승
같은 숫자 조합의 카드라도 모양이 같으면 항상 승률은 2.5%가 높다. AKs가 AKo 보다 승률이 2.5% 높다는 이야기이다. 이는 플레이 시 가능하면 같은 무늬를 지향해야 하는 이유이다.

4. 플랍에서 원 페어가 될 확률 – 32.43%
어떤 대패로 팟에 참여하던지 3판 중 1판은 원 페어가 되는 확률이다. 플랍 확률이니 생각보다 원 페어 확률이 높다는 것이고,
가능하면 노 페어로 어설프게 덤비는 것을 자제해야 하는 이유이다.

5. 리버에서 원 페어가 될 확률 – 50%
마지막 리버에서 노페 어가 원 페어가 될 확률 50%이다. 체감 확률보다 높다. 이는 근성을 가지고 끝까지 살아남아야 하는 이유도 되고, 리버까지 가면 원 페어가 될 높으므로 이미 탑 페어, 미들 페어라면 최소 베팅을 해서라도 노 페어 플레이어를 폴드 시켜야 하는 이유가 된다.

6. 플랍 양빵 스트레이트가 메이드가 될 확률 – 31.5%
숫자가 연결된 카드를 선호하는 이유이다. 플랍에서 양빵 스트레이트(오픈 엔드 스트레이트)의 아웃츠는 8장으로 31.5%로 높은 편이다. 뽀플이 35%이니까 양빵이 다소 메이드 확률은 토플 보다 낮다.

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하지만 중요한 사실 한 가지가 있다. 토플은 같은 무늬가 이미 두 장이 깔렸으므로 전력 노출이 심하다. 반면 양빵은 전력 노출이 적다. 67 홀 카드에 플랍 5, K, 8이면 누군가 스트레이트를 노린다고 분석하기가 매우 어렵다. 이런 이유로 많은 프로 포커 플레이어들이 이 양빵을 매우 좋아한다. 당신도 이 양빵을 사랑해야만 한다.

7. 플랍에서 셋이 될 확률 – 11.76%
홀 카드에서 포켓을 받으면 가능한 플랍을 봐라. 프리미엄 핸드 플레이어가 눈치채고 올인 승부를 하지 않는 한 포기하지 말고 플랍을 보자. 셋이 되는 순간 더블업(뱅크롤이 갑자기 두 배)의 기쁨을 놓치지 마라. 셋이 안 되면 깔끔하게 폴드 하면 된다.
셋은 양빵보다도 전력 노출이 적다. 가장 전력 노출 안 되는 핸드이다.

8. 플랍 구멍 스트레이트가 메이드가 될 확률 – 16.74%
구멍 뚫린 스트레이트를 맞추기 위해 팟에 참여하는 것은 호구들이나 하는 짓이다. 세븐 포커에서도 펑크 스트레이트를 맞추러 들어가는 플레이어에게 미친 짓이라고 한다. 절대로 펑크 스트레이트에 미련을 갖지 마라.

9. 오버 페어가 이길 확률 – 80%
AA와 QQ가 붙었을 때 AA가 오버 페어이다. 이때 AA 승률이 80%인 것이다. 이렇게 완전히 쏠린 확률의 대결을 도미네이션 핸드라고 한다. 도미네이션 핸드는 기부 핸드란 뜻이다. KK, QQ도 기부 핸드가 될 수 있는 위험성이 있다는 걸을 알아야 한다.

10. AK홀 카드로 플랍에 A 또는 K가 나올 확률 – 32.4%
플랍에서 32.4% 높은 확률로 탑 페어 탑 킥커가 된다는 얘기다
이는 AK 왜 강력한지, 왜 공격적인 베팅이 가능한지를 보여주는 이유이다.

11. 플랍 페어가 투 오버 카드를 이길 확률 – 46~57%
플랍에서 내가 8원 페어 일 때 상대가 9 이상의 카드 2장을 포켓 카드(예를 들어 ATo)로 가지고 있는 상태를 투 오버라고 부른다.

상대의 카드가 모양이 같을 때 내가 이길 확률 46%-54%
상대의 카드가 모양이 다를 때 내가 이길 확률 48%-57%

반대로 플랍 커뮤니티가 숫자가 낮고 상대가 원 페어라면 투 오버 플레이어 입장에서도 할만한 싸움 된다. 투 오버 시 조금 끈기를 갖고 붙어보자. 의외로 좋은 기회가 될 수 있다. 결국 플랍 탑 페어 플레이어와 투 오버 플레이어는 거의 동등한 조건인 것이다.

12 킥커 트러블이 이길 확률 – 24%
탑 페어 유저들 중 낮은 킥커 보유자가 이길 확률 24% A9~A2 핸드로 팟에 참여했을 때 탈탈 털리는 이유이다. A7로 팟에 들어갔을 때는 7원 페어가 되었을 때가 훨씬 유리함을 알아야 한다.

13. AA vs 56s – 59.71%
56s 가 플랍 양빵뽀플일 때 AA를 이길 확률 59.71%
Suited Connector(모양 같고 숫자 연결된)가 핸드가 프리 플랍에서 쫄 필요가 없는 이유이다.  수딧커넥터는 생각보다 효과적이고 강력한 핸드라는 것을 알아야 한다. 플랍에서 아니다 싶으면 깔끔하게 폴드 하면 그만이다.

14. 포켓 홀 카드를 받을 확률 – 6%
17판마다 1번씩 포켓 카드를 받게 된다.
때가 되면 들어올 패는 들어온다. 어설픈 패는 과감히 버리고 나만의 핸드 범위 정해서 플레이하는 것이 바람직하다.

15. 플랍에서 플러쉬가 나올 확률 – 0.8%
124판 중 한 번씩 플러쉬가 플랍에서 만들어진다. 꼭 홀 카드가 무늬가 같지 않아도 커뮤니티에서 플래시가 만들어지는 경우이다. 이런 커뮤니티 위주의 플러쉬가 간혹 나오기 때문에 때로는 적은 금액에 쉽게 팟을 버리면 안 되는 이유가 되기도 한다.

16. 플랍에서 투페 어가 될 확률 – 2%
홀 카드가 포켓이 아닌 경우 플랍에서 50판에 1번씩 투페 어가 된다. 체감 확률보다 매우 낮게 생각된다. 세븐 포커에서는 투페 어가 별 볼 일 없지만 홀덤에서는 투페 어는 매우 강력한 힘을 발휘하기도 한다.

17. 플랍 투페 어가 풀하우스가 될 확률 – 16.74%
구멍 스트레이트 메이드 될 확률과 같다. 아웃 츠가 4장이기 때문에 그렇다. 앞서 구멍 스트레이트를 맞추려고 콜을 받는 것은 미친 짓이라고 했다. 그럼 투 페어에서 풀하우스를 맞추러 가는 것 역시도 미친 짓일 것이다.

그러나 투 페어 풀하우스는 한 가지 더 생각해야 할 것이 있다.
구멍 스트레이트의 경우 메이드가 된다고 해도 넛이 된다는 보장이 거의 없다. 그러니 구멍을 맞추러 가는 것은 그야말로 미친 짓이다. 하지만 투 페어에서 풀하우스가 메이드가 되면 넛이 될 확률이 매우 높다.

일단 풀하우스는 트리플, 스트레이트, 플러쉬를 깔고 가는 몬스터 족보이기 때문이다. 이런 이유로  참여 플레이어가 많고 이 풍성한 상태라면 트라이가 가능하다.

18. 플랍 셋이 풀하우스가 될 확률 – 33.4%
셋은 전력 노출이 거의 없고 풀하우스 발전 가능성 역시 매우 높다. 포커 플레이어들이 가장 선호하는 플레이가 아마도 셋이 아닐까 생각한다.

19. 개패로 AK를 이길 확률 – 35%
35%면 Heads-Up(일대일) 상황에서 어떤 개패로도 덤벼볼 만하다. 토너먼트에서 궁지에 몰였다면 막무가내 정신을 발휘해 보는 것도 가능하다.

20. JJ핸드 시 플랍에 A, K, Q 한 장 이상 나올 확률-52%
이것은 JJ 핸드가 얼마나 위험한지를 보여주는 수치이다. JJ 핸드를 받으면 AA, KK, QQ에 맞먹는 기분이 들곤 한다. 하지만 JJ 핸드가 대표적인 트러블 핸드라는 것을 기억해두자. 그 외 대표적인 트러블 핸드로는 A9~A2, 9를 포함한 왕족 핸드

온라인과 오프라인의 차이점.

홀덤에 있어서 온라인과 오프라인은 과연 같은 종류의 게임일까요? 이론적으로는 당연히 같은 종류의 게임입니다. 숏 테이블과 풀 테이블. 혹은 링 게임과 토너먼트처럼 경계가 분명하면 몰라도 같은 9명이 같은 룰로 진행되는 게임을 장소만 다르다고 다른 게임으로 분류할 수는 없습니다.

그러나 최근 온라인 강남홀덤에서 멀티테이블 게임이 주류를 이루면서 지금은 전혀 다른 장르라고 불러도 좋을 만큼 운영하는 기술에 차이가 생겼습니다. 그러므로 온라인과 오프라인 양쪽 모두 운영하는 플레이어들은 전혀 다른 게임을 대하듯 조심스럽게 게임에 접근하여야 합니다.

온라인에서 수익이 난다고 오프라인에서 수익이 난다고 보장할 수 없고, 마찬가지로 오프에서 수익 나는 플레이어가 온라인에서 수익을 보장받을 수 없습니다. 이것은 마치 시계 장사를 해서 돈을 많이 번 사람이 제과점을 운영한다고 반드시 성공을 보장받지 못하는 것과 비슷한 것이다.

조금 구체적으로 설명을 해볼까요? 제가 한때 주하이에 살았습니다. 마카오에 인접해 있는 주하이라는 도시에 지하시장에는 여러 가지 물건을 파는 제법 큰 규모의 짝퉁시장이 있습니다. 지하시장에는 주로 관광객들이 몰려와서 쇼핑을 하는 짝퉁 시계점이 있고 바로 옆에는 계산을 할 때 거의 줄을 설정도로 손님이 많은 제과점이 있습니다.

이 두 곳은 어떤 식으로 장사를 할까요? 먼저 시계 가게 주인은 손님과 오랜 시간을 가격 흥정을 하면서 물건을 팝니다. 같은 제품이라도 손님에 따라 가격이 달라집니다. 가격을 이미 알고 있거나 아니면 조금 깎아 주지 않으면 안 살 것 같은 손님들에게는 싼 가격에 팔고, 반면 가격에 둔감한 관광객들에게는 조금 비싼 가격에 파는 것을 알 수 있습니다.

짝퉁시계를 파는 사람들의 노하우는 손님이 자기 물건을 얼마에 살 건지를 파악하느냐에 달려있습니다. 그리고 옆에 있는 제과점은 보기에도 먹음직한 빵들이 보기 좋게 진열되어 있는데 항상 밀려드는 손님들로 정신이 없습니다.

이번에는 같은 종류의 물건을 파는 장사지만 한 집은 도매점, 다른 한집은 소매점을 운영한다고 가정합시다. 다루는 제품이 만약 음료수라고 가정하고 이 음료수의 소비자 가격이 100원이라면 면 보통 공장에서 출하되는 가격이 50원 정도이고 도매점에서는 10원의 마진을 붙여서 소매점에 넘겨준다.

즉 도매점은 50원에 사서 60원에 물건을 파는 것이고 소매점은 60원에 물건을 받아다 100원에 파는 것입니다. 도매점은 20%의 마진을 보지만 소매점은 약 67%의 마진을 보고 장사를 하는 셈이죠. 왜 소매점과 도매점의 마진율이 이렇게 다른 것일까? 물건을 거래할 때 도매점은 낮 개로 파는 것이 아니라 보통 박스단위로 팔게 됩니다.

마진이 다소 적더라도 거래량이 많으므로 실질적인 이익이 보장됩니다. 또 소매점과는 달리 목이 좋은데 가게를 정할 필요가 없으므로 변두리 넓은 장소를 선택하면 되므로 점포 임대료도 소매점보다 상대적으로 부담이 없습니다.

반대로 소매점은 높은 임대료와 점포운영비 등으로 어느 정도의 마진이 보장되어야만 수지를 맞출 수 있습니다. 만약 소매점이 도매점과 같은 마진율로 장사한다면 많이 팔 수 있을지는 몰라도 팔면 팔수록 손해를 볼 것입니다.

그것은 높은 점포 임대료나 운영비 등을 원가에 반영하지 않고 가격을 산정하였기 때문입니다. 여기서 점포 임대료는 레이크, 그리고 물건의 거래단위는 시간당 운영하는 핸드수와 같은 개념으로 이해하면 되겠다.

시간당 20 핸드를 운영하는 것과 1,200 핸드를 운영하는 것의 차이는 루즈함의 정도를 달리하였고 이런 루즈함의 정도는 벨류 , 즉 나의 에 상대가 응할 정도의 합당한 가치(소비자가)를 현격히 벌려 놓았습니다.

이렇듯 밸류 벳, 즉 물건의 가치를 정하는 기준이 온라인과 오프라인은 현격히 달라서 온라인은 조금만 비싼 듯해도 소비자들이 피하고, 상대적으로 오프라인은 공 벳팅이다 싶을 정도의 벳에도 상대가 응하는 말하자면 조금 비싸게 사서 조금 비싸게 파는 거래방식이 통용되는 것입니다.

그렇기 때문에 오프라인 플레이어라면 상대방 한 사람 한 사람, 그리고 그때의 상황에 맞는 순발력을 잘 발휘해야 하고, 반대로 온라인 플레이어는 개별적인 상황들에 연연하기보다 전체적인 시스템을 중요하게 고려하여야 합니다.

내가 운영하는 방식이 장기적으로 수익 나는 방향으로 가고 있는 가를 파악하여 시스템에서 오는 여러 가지 정보를 분석하고 이를 피드백 하여 오류가 있다면 이를 시스템에 다시 수정하여 적용하는, 마치 공장 자동화 시스템을 운영하듯 플레이를 하는 것이 옳을 듯싶습니다.

이렇듯 오늘의 홀덤은 단위 시간당 운영하는 핸드수의 엄청난 차이로 인해 전혀 다른 게임으로 진화하였다. 그러므로 온라인과 오프라인을 동시에 운영하려는 플레이어라면 이런 점을 잘 이해하여 여기에 맞는 운영방법을 찾아야 할 것입니다.

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